Η δυνατότητα μετάδοσης του PlayStation VR2 στοχεύει στο να διευκολύνει τη ροή του YouTube και του Twitch
Dezember 13, 2022Η πιο πρόσφατη ματιά της Sony στα επερχόμενα ακουστικά PlayStation VR2 απεικονίζει την εικόνα ενός νέου παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας που είναι ανταγωνιστικό με άλλα δημοφιλή HMD, όπως το Oculus Quest 2. Αλλά υπάρχει ένα που ξεχωρίζει στη νέα του δυνατότητα μετάδοσης.
Με μια συνδεδεμένη κάμερα PlayStation 5 HD, θα μπορείτε να μεταδώσετε μια εικόνα του εαυτού σας που φοράει ακουστικά στο πλαίσιο κάθε φορά που κάνετε streaming ένα παιχνίδι VR σε μια πλατφόρμα όπως το Twitch. Αυτό είναι πραγματικά μια επέκταση μιας υπάρχουσας λειτουργίας, καθώς η κάμερα PS5 HD μπορεί ήδη να προσθέσει τη συσκευή αναπαραγωγής σε ροές που δεν είναι VR. Αλλά η δυνατότητα μετάδοσης απλοποιεί μια διαδικασία που θα απαιτούσε λίγη τεχνική εξειδίκευση στον υπολογιστή, επομένως είναι ευπρόσδεκτη η γνώση ότι υποστηρίζει το PSVR2.
Έρχεται ως μέρος του μια μεγαλύτερη ανάρτηση ιστολογίου την Τρίτη από τη Sony που διατρέχει μια σειρά από πρόσφατα αποκαλυφθέντα στοιχεία σχετικά με το PSVR2 και τον τρόπο λειτουργίας του. Τίποτα από αυτά δεν εκπλήσσει τρομερά, αλλά είναι όλα θετικά βήματα προς τα εμπρός για ένα προϊόν που ένιωθε σαφώς πίσω από την καμπύλη τεχνολογίας από τη στιγμή που κυκλοφόρησε το 2016.
Ο Meta έχει ένα γλυκό όραμα για το VR, αλλά απέχει πολύ από την πραγματικότητα για τους υπόλοιπους από εμάς
Το PSVR2 διαθέτει μπροστινές κάμερες που δίνουν στους χρήστες τη δυνατότητα να μεταβούν σε μια πραγματική εικόνα του περιβάλλοντός τους με το πάτημα ενός κουμπιού. Δεν υπάρχει εγγραφή σε λειτουργία προβολής, είναι απλώς για να βρίσκετε τον δρόμο σας σε έναν φυσικό χώρο. Αλλά υπάρχει μεγάλη αξία σε αυτό ως χαρακτηριστικό ασφαλείας, όπως έχουν δείξει ανταγωνιστικά ακουστικά όπως το Quest 2 ή το Valve’s Index.
Οι χρήστες του PSVR2 θα μπορούν επίσης να ορίσουν την περιοχή παιχνιδιού για μια πιο φορητή εμπειρία στο ακουστικό. Είναι η ίδια ιδέα με τη λειτουργία „Guardian“ που παρουσιάστηκε στα πρώτα ακουστικά Oculus Rift. Κοιτάζοντας τον χώρο παιχνιδιού μέσα από το PSVR2, θα χρησιμοποιήσετε τα νέα χειριστήρια της Sony για να „ζωγραφίσετε“ την περιοχή παιχνιδιού σας. Στη συνέχεια, ενώ παίζετε, θα λάβετε ένα σήμα μέσα στο παιχνίδι εάν κάτι που κάνετε υπερβαίνει τις προηγούμενες οριακές γραμμές.
Και τα δύο αυτά χαρακτηριστικά ασφαλείας ήταν λιγότερο πρόβλημα με το PSVR, το οποίο βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στις εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας καθιστικού. Με την προσθήκη αυτών των δύο βασικών χαρακτηριστικών ασφαλείας, η Sony φαινομενικά στοχεύει να καταστήσει το είδος των εμπειριών VR „σηκωθείτε και μετακινηθείτε“ πιο προσιτό για τους χρήστες PSVR2.
Έχουμε επίσης ορισμένες νέες λεπτομέρειες σχετικά με τις οθόνες των ακουστικών. Στη „Λειτουργία VR“, οι παίκτες βυθίζονται σε μια προβολή 360 μοιρών του εικονικού περιβάλλοντος του παιχνιδιού τους, με ανάλυση οθόνης 4000×2040 HDR (2000 pixel πλάτος ανά μάτι) και ρυθμό καρέ 90Hz/120 Hz. Αυτή είναι η εμπειρία που θα έχετε όταν παίζετε ένα παιχνίδι VR χρησιμοποιώντας ένα PSVR2.
Αναθεώρηση PlayStation 5: Μια μεγάλη αναβάθμιση και μεγαλύτερος ρόλος για επιλογή
Ο πίνακας ελέγχου του PlayStation 5, οι εφαρμογές και τα παιχνίδια εκτός εικονικής πραγματικότητας θα εμφανίζονται επίσης στα ακουστικά, αλλά μόνο στη „Κινηματογραφική λειτουργία“. Αυτή η ρύθμιση μεταδίδει ό,τι βλέπετε συνήθως στην τηλεόρασή σας σε μια εικονική οθόνη ταινίας. Η ανάλυση Cinematic Mode ξεπερνά τα 1920×1080 HDR με ρυθμούς καρέ 24/60 Hz και 120 Hz.
Θα ήταν ωραίο να έχετε ένα σωστά καθηλωτικό εικονικό περιβάλλον για αλληλεπίδραση με το ταμπλό του PS5 τουλάχιστον. Αλλά αυτό είναι κάτι που η Sony θα μπορούσε επίσης να επιδιορθώσει μετά την κυκλοφορία. Και όπως είναι τώρα, το PSVR2 έχει ήδη ρυθμιστεί για να ανταγωνιστεί τα κορυφαία ακουστικά που είναι διαθέσιμα αυτήν τη στιγμή — θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε εάν το „Project Cambria“ του Meta αλλάξει αυτόν τον υπολογισμό — και είναι σαφώς μίλια μπροστά από το αρχικό Το PSVR ήταν στο λανσάρισμα.